Мета: сформувати предметно-методичні та цифрові компетенції щодо створення і використання динамічних моделей на уроках математики
Завдання домашнє
Створити динамічну модель в Geogebra і розмістити посилання на неї в спільній презентації з коротким описом її використання. Для кожного слухача-окремий слайд
Тема: “Методика використання електронних освітніх ресурсів на уроках математики”
Мета: формування предметно-методичної та цифрової компетентності щодо методики впровадження та створення електронних освітніх ресурсів на уроках математики
Задачі:
аналіз ЕОР з математики
аналіз можливостей використання цифрових технологій, ЕОР, штучного інтелекта на уроках математики
методика використання цифрових технологій на уроках математики
В умовах воєнного стану, надзвичайної ситуації іншого характеру
безперервна тривалість навчальних занять при організації дистанційного
навчання у синхронному форматі не повинна перевищувати для учнів:
10-11-х(12-х) класів — на 1-й годині занять до 30 хв., на 2-й годині занять — 20 хв. При здвоєних навчальних заняттях для учнів 10-11-х(12-х) класів — не більше 25-30 хв. на першому та не більше 15-20 хв. на другому навчальних заняттях.
створюємо розробки уроків https://chat.openai.com/ (розширення для Google Chrom, -ChatGPT for Google (v3.0.4), розширення для документів Googlle – GPT for Sheets™ and Docs™)
Matific — це платформа для вивчення математики від освітніх експертів. Вона створена для взаємодії педагогів та дітей. Вчителі просто заохочують своїх учнів використовувати Matific протягом 30 хвилин на тиждень.
Вчи юа. https://vchy.com.ua/ – 5-6 класи, потребує реєстрації учнів
Мета: створити освітній електронний ресурс на вибір ( інтерактивна презентація, вправа, вікторина)
Задачі:
Характеризувати основні інструменти для створення електронних освітніх ресурсів: дидактичні і методичні онлайн матеріали.
узагальнити досвід створення дидактичних і методичних матеріалів за допомогою Learningapps, Padlet, PlayPosit, Mentimeter, liveworksheets та ін за запитом.
Тема : “Освітні тренди та використання цифрових технологій навчання”
Мета; сформувати уявлення про використання цифрових технологій та тренди, інструменти для STEAM підходів в освіті.
Результат: набуття інноваційної, інформаційно-цифрової компетентності, щодо аналізу, вибору та запровадження інноваційних технологій в освітньому процесі.
Зміст
Які освітні тренди на Вашу думку впливають зараз на освіту в школі? Напишіть 2-3 тренди на окремому слайді таблиці